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進路について
こんばんは。ご無沙汰です。
ちょっと週末からいろいろとありましてようやく落ち着きました。

いろいろというのはまあ進路のことです。

専門学校に行く!っていうのは前から言っておりましたが、
その試験が土曜日にありました。

簡単な試験と面接だったんですが、
それなりにできた感じ。

そしてそれの結果が今日届いたというわけです。


結果はというと、奨学生になれたので、入学金は免除です。ヤッホーウ!

それでも理系大学ぐらいはかかるのですが、20万ほど軽減できました。
あとは在学中に授業料軽減の奨学金を受けられるようにがんばります。

ともあれ、これで心配ごとがひとつ消えました。

さぁ、レッツ世界樹!!

以下世界樹の迷宮の話題オンリー。

発売前から散々絶賛していた世界樹、
もうそろそろレベルもカンスト近くなり、クリア目前です。
しかし終盤になってもダレることなくプレイできるのはさすが。
ダレるどころか次々と刺激があってどんどん進めます。

このゲームは本当にすごい。
とりあえず、これをどうぞ。

世界樹の迷宮ロングインタビュー

これを読むだけでも、「そうそうそうそう!」とテンションが上がります。

>長いチュートリアルが終わったと思ったら、
>その後に長いイベントシーンなんかが始まる…
>なんてなると、もう今日は寝るか、という気持ちになります(笑)。

そうそうそうそうw
まさに僕。

そのほか、敵の数と成長の実感のところとか、起動のロゴを削ったことなど、
アトラスの思い入れがよくわかりますね。
僕の感想ですが、これらの試みはことごとく成功してるといえます。
さすがにアトラスの得意技と豪語していただけのことはありますね。
それプラス、3Dダンジョンに非常に造詣の深い日向悠二氏(原画)とか、
楽曲提供だけでなくDSスピーカーでの鳴り方まで調整した古代雄三氏(作曲)など、
ほんとすごいですね。
この時代でも商業ゲームで職人技を見ることができるとは思いませんでした。

というわけで絶賛しているこの世界樹の迷宮、
友人3人ほどに勧めてみましたが、皆一様にはまっております。
話題の度に、「あの敵つよいってww」みたいな話題で盛り上がれるというのも、
世界樹スタッフの思惑に見事にはまっていることが↑のインタビューでわかります。

まあ、とりあえずなんだ。

僕の友達は全員やれ!
でOK。ゲームの嗜好にてますし。

さて今日はゆっくり潜るか…

あ、蒐集スキルは取ったほうがいいと思う。
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この記事に対するコメント

進路ケテーイおめ!

世界樹最高やね。
何かもう、時間がいくらあっても足らんわ。
【2007/02/06 21:42】 URL | ゴムンボ #- [ 編集]


それはそれはおめでとう!
【2007/02/07 01:04】 URL | ひげ。 #- [ 編集]


>食卓魔人殿
おうおうありがとう!お買い上げおめでとう!

>ヒゲ殿
ありがとうございます。そして演奏会行けなくてすいません!
【2007/02/07 18:35】 URL | すやまん #- [ 編集]


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